
Alfred Schauhuber/imageBROKER.com/Global Look Press
Настоящими героями интернет-сообщества этого лета стала команда научно-исследовательского кампуса Медицинского института Говарда Хьюза, Кембриджского университета, Международного исследовательского института в Кембридже и исследовательское подразделение компании Google (Google Research). Эти люди под руководством Говарда Хьюза с середины 2000-х работали над расшифровкой структуры мозга мухи и наконец сделали это. В итоге все нейронные соединения взрослого самца Drosophila melanogaster– 166 700 нейронов и примерно 125 миллионов синаптических контактов (контактами между нервными клетками) ученые выложили в свободный доступ в Интернете.
Ну, и тут началось самое интересное: коннектом, или структуру мозга мухи использовали сразу в нескольких программах. Одни программисты-умельцы «научили» его играм в Doom, в которых надо управлять персонажем от первого лица, в частности, космическим пехотинцем, работающим на Объединённую аэрокосмическую корпорацию и сражающегося против полчищ демонов. Бедная дрозофила…
Эксперты сравнили в данном случае мозг мухи со схемой процессора, который превратили в ожившую в виртуальном мире вычислительную сеть. В приложении к дрозофиле ее назвали MaleCNS v1.0.
Немного истории. На самом деле самые первые работы по копированию схем мозга живых существ начались еще в далеком 1986 году, когда ученые получили первый полный коннектом червя Caenorhabditis elegans, состоящий из 302 нейронов.
И если его создавали в «ручном режиме» (на это ушло 16 лет), то для мухи был использован уже появившийся современный инструмент – искусственный интеллект, который распознал все нейроны насекомого на снимках электронного микроскопа. На оцифровку структуры мозга мухи, кстати, ушло не намного меньше времени, чем на мозг червя, и это неудивительно, учитывая разницу в количестве нейронов у этих двух существ.
Полученную модель очень быстро решили опробовать в играх. Как это происходило? Создаваемая внешняя картинка в виде сигнала попадает на виртуальную сетчатку глаза мухи, а от нее – к модели мозга мухи, который программисты настроили таким образом, чтобы он выдавал игровые команды. При этом надо напомнить, что интерфейс, то есть взаимодействия между программой и структурой мозга мухи, создавался человеком, так что сама муха ни сном ни духом, не понимала, в какие тяжкие пустился ее мозг после смерти.
Примерно так же коннектом мухи был использован и в других играх, например, в Mineсraft, Dota 2, дошло даже до биржи криптовалют и управления настоящим дроном.